sábado, 18 de octubre de 2008

Mini-Reel 2008

Mi mini-reel a youtube.



Visitad mi canal de youtube en http://www.youtube.com/venomneko

La magia de los videojuegos: proceso de transferencia de detalle del modelo en alta al modelo en baja

En los videojuegos modernos, como desde la época de Half-Life 2 se ha usado una técnica llamada normal mapping, para que un modelo de bajo número de polígonos alrededor de miles parezca tener bastante detalle como si tuviera millones de polígonos. La idea es construir un modelo superdetallado en Mudbox, ZBrush o Sculptris el cual puede tener más de quince millones de polígonos, esta información se transfiere mediante una textura especial llamada Normal Map al modelo de bajos polígonos. En el caso del Armadillo 3D con la ayuda del normal map queda así:






Armadillo 3D: Comparación Lowpoly vs Highpoly

En verde: versión Low antes de Mudbox, en gris, después de Mudbox

Detallado del Armadillo 3D

Cuando ya se le ha dado la forma básica en Max, se pasa a hacer detalles como arrugas, músculos, y ropa en Mudbox (o Zbrush), en el cual mediante una tableta con lápiz digital se dibujan estos detalles de una forma similar a como lo haría un escultor. Luego del proceso el personaje queda así.





Armadillo 3D: creación de un modelo base para videojuego



Paso 0: Antes de comenzar a modelar siempre es bueno bosquejar un poco como va a quedar la apariencia final






















Paso 1:

Con un spline se trata de crear un bosquejo inicial para tener las proporciones de como quedara el modelo, este se ve algo así
















Paso 2: a partir de una caja se definen los los grandes volumenes usando extrusiones,  subdivisiones y la función connect de 3ds max.












Paso 3:
luego se agregan más detalles como los dedos de las manos, los pies, la caparazón, se detalla más la cabeza, ...















































Ya comienza a tener más forma:

Animación el Chibchabot

Luego de semanas de no trabajarle al Chibchabot, decidí retomarlo y finalizarlo. No echarle tanta cabeza al proceso de transformación, sino usar los recursos del cine (agrandar cosas, desaparecer cosas, solo hacer lo que sale en cámara). El producto final quedo así:
Video en Youtube.com



Será queda para un juego el concepto?

Chibchabot: Semana 2

Vamos, que me ha alcanzado la hora de entrega y no he finalizado, pero me a comenzado a rendir más en vísperas de la entrega del proyecto. Trabaje en un bosquejo de como será la transformación del Willys al Bot (el cual me quedo algo chueco), pero igual subí el video a YouTube para enseñar con el mal ejemplo, :P

Willybot Animation Beta 1 aka. no es bueno comenzar a animar sin un storyboard


Willybot Animation Alpha 1

Solo por diversión, aquí esta una versión aún más preliminar del proceso.



Los últimos shots de como va el módelo

Es un look sencillo, nada de materiales complicados ya que el modelo no tiene coordenadas UV.




Creación de un Jeep Willys en 3D: día 2, 3 y 4

¿Cómo construir una llanta HighPoly?
Comencé con un cilindro de 29 lados y ha terminado en un monstruo con más polígonos que el resto del modelo, no hay que modelar con demasiado detalle algunas cosas, pa la próxima.


Ya me veo alcanzado de tiempo para completar la animación completa del willys transformer, me va tocar animar el proceso de creación del willys.
Le modele una carpa sencilla, y el panoramico, estuve trabajando un poquito en el material del willys para que refleje un poco.

Modificador Simmetry

Para casi todos los modelos que uno hace, es más fácil trabajar un solo lado y luego usar el modificador de simetría.







Renders finales del Jeep






Creación de un Jeep Willys en 3D: día 1

Paso 0: investigación histórica y referencias


El Jeep Willys es un vehículo utilitario construido durante la segunda guerra mundial, en tiempos de paz encontró su segundo hogar en Colombia. En la actualidad es ampliamente usado en la zona cafetera Colombiana. Entre sus ventajas se encuentra su simplicidad mecánica, su robustez y una exagerada capacidad de carga. En Colombia son tan apreciados que hacen desfiles en los cuales muestrán todos su poder.



Planos de referencia

Luego de googlear un poco, encontré los planos del jeep willys modelo militar de 1941, este no es el más común en la zona cafetera, pero fue el más parecido que encontré

Vista frontal

Vista lateral

Vista superior



  • Paso 1: lo primero es el montaje de los planos (blueprints)
Para el caso del Willys es bueno comenzar desde la vista lateral

  • Paso 2: la segunda parte fue hacer parte del capot y parte del frente.



  • Paso 3: modelar el guardabarros.




  • Paso 4: añadi el modificador de simetría para ver como iba el asunto.




  • Paso 5: Prueba con el modificador MeshSmooth.




  • Paso 6: prueba con el material Ink' N Paint, es para hacer que las cosas parezcan en dibujitos animados, aunq tiene su complique pa usarlo, pero ahi se hizo la prueba.


Astalavista.


Chibchabots



Parodia a la Colombiana de Transformers, incluye personajes como Chivabot, Transmibot, Chalupabot, un camión de cerveza, Willybot (mostrado en las imágenes) y hasta el Buque Gloria versión transformer, por dificultades técnicas solo se pudo materializar el concepto de Willybot basado en el popular campero de la zona cafetera Colombiana. La idea surgió como proyecto final de un curso de animación que estaba cursando. Curiosamente a los pocos meses de haber concebido la idea, el diario El Tiempo publico unos fotomontajes de versiones Colombiananas de los transformers, incluso con algunos de los mismos personajes, prueba de que dos personas pueden tener una idea similar casi al mismo tiempo (abajo las patentes de software!!).