sábado, 18 de octubre de 2008

Detallado del Armadillo 3D

Cuando ya se le ha dado la forma básica en Max, se pasa a hacer detalles como arrugas, músculos, y ropa en Mudbox (o Zbrush), en el cual mediante una tableta con lápiz digital se dibujan estos detalles de una forma similar a como lo haría un escultor. Luego del proceso el personaje queda así.





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