sábado, 18 de octubre de 2008

Armadillo 3D: creación de un modelo base para videojuego



Paso 0: Antes de comenzar a modelar siempre es bueno bosquejar un poco como va a quedar la apariencia final






















Paso 1:

Con un spline se trata de crear un bosquejo inicial para tener las proporciones de como quedara el modelo, este se ve algo así
















Paso 2: a partir de una caja se definen los los grandes volumenes usando extrusiones,  subdivisiones y la función connect de 3ds max.












Paso 3:
luego se agregan más detalles como los dedos de las manos, los pies, la caparazón, se detalla más la cabeza, ...















































Ya comienza a tener más forma:

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