sábado, 18 de octubre de 2008

La magia de los videojuegos: proceso de transferencia de detalle del modelo en alta al modelo en baja

En los videojuegos modernos, como desde la época de Half-Life 2 se ha usado una técnica llamada normal mapping, para que un modelo de bajo número de polígonos alrededor de miles parezca tener bastante detalle como si tuviera millones de polígonos. La idea es construir un modelo superdetallado en Mudbox, ZBrush o Sculptris el cual puede tener más de quince millones de polígonos, esta información se transfiere mediante una textura especial llamada Normal Map al modelo de bajos polígonos. En el caso del Armadillo 3D con la ayuda del normal map queda así:






1 comentario:

Obbi dijo...

Very nice likeness!